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許斐在演講中提到,云游戲是下個時代的游戲方式,也是最后一個被視頻流升級改造的C端業(yè)務,5G和云游戲相輔相成,云游戲將是5G在C端的第一個爆發(fā)點和殺手級應用,同時也只有5G+邊緣計算才能真正讓云游戲變?yōu)楝F(xiàn)實。用戶在體驗上的追求也是永無止境的,高品質游戲對于算力的需求也是無止境的。云游戲對于算力和傳輸時延的要求是最高的,同時具有著明確的變現(xiàn)方式。因此,云游戲的發(fā)展將奠定一切2C服務云化的基礎,包括用戶習慣、技術沉淀以及基礎設施。此外,許斐還指出,云游戲,最晚被流媒體化的互聯(lián)網娛樂產品。他表示,“Web 1.0時代,文字、圖片、視頻、音頻等內容的傳播介質變?yōu)榫W絡;2008年,音樂流媒體軟件spotify出現(xiàn),音樂開始首先擺脫本地存儲以流媒體形式傳播;2012年后,視頻網站興起,視頻同樣脫離本地的下載-觀看模式,變?yōu)橐栽诰€點播為主的觀看方式。在4G時代,流量費用快速降低,移動視頻流媒體點播成為主流形式”。
邊緣計算,云游戲的最后一公里
云游戲,能促使游戲產業(yè)的渠道發(fā)生變化。游戲行業(yè)發(fā)展的核心永遠是更好的內容,云游戲作為一種技術,其意義在于幫助好的游戲內容實現(xiàn)最大化的商業(yè)潛力。此外,移動游戲行業(yè)目前“渠道為王”,云游戲或將驅動“內容為王”時代到來,重塑行業(yè)格局,同時,優(yōu)質內容提供方有望分得更大的產業(yè)鏈蛋糕,而渠道端則迎來直播、短視頻等新分發(fā)渠道的攪局。許斐說:“邊緣計算就是云游戲的最后一公里?!币驗橛螒虿幌褚曨l能夠緩沖下載,要達到良好的即時游戲體驗,服務器機房要離用戶越近越好,延遲時間才可控。MEC邊緣云的高性能、低延遲與高帶寬,以及穩(wěn)定的運營商級QOS環(huán)境,加速網絡中各項內容、服務及操作的反應速度,讓玩家享有等同于主機游戲一致的暢爽游戲體驗。