主頁(yè) > 知識(shí)庫(kù) > 淺談Python Pygame圖像的基本使用

淺談Python Pygame圖像的基本使用

熱門(mén)標(biāo)簽:地圖標(biāo)注視頻廣告 梅州外呼業(yè)務(wù)系統(tǒng) 百度地圖標(biāo)注位置怎么修改 洪澤縣地圖標(biāo)注 北京電信外呼系統(tǒng)靠譜嗎 老人電話(huà)機(jī)器人 大連crm外呼系統(tǒng) 高德地圖標(biāo)注是免費(fèi)的嗎 無(wú)錫客服外呼系統(tǒng)一般多少錢(qián)

笛卡爾坐標(biāo)系

游戲離不開(kāi)坐標(biāo),我們來(lái)康康pygame中坐標(biāo)是如何設(shè)立的吧~

窗口左上角坐標(biāo)(0,0),橫軸正向向右,縱軸正向向下

實(shí)際效果

碰到邊框就返回(其實(shí)是小球碰撞實(shí)驗(yàn),我不愛(ài)用正經(jīng)的小球,所以…)

代碼

import pygame,sys

pygame.init()
size = width, height = 600, 400
speed = [1,1]
BLACK = 0, 0, 0
s = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("hi 滑稽")

ball = pygame.image.load("img/361.png")
ballrect = ball.get_rect()

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])
    if ballrect.left  0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = - speed[0]
    if ballrect.top  0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = - speed[1]

    s.fill(BLACK)
    s.blit(ball, ballrect)
    pygame.display.update()

代碼說(shuō)明

碰撞原理

方法說(shuō)明

方法 說(shuō)明
pygame.image.load(filename) 將filename路徑下的圖像載入游戲,支持JPG、PNG、GIF(非動(dòng)畫(huà))等13種常用圖片格式
get_rect() 返回一個(gè)覆蓋圖像的矩形Rect對(duì)象
move(x,y) 矩形移動(dòng)一個(gè)偏移量(x,y),即在橫軸方向移動(dòng)x像素,縱軸方向移動(dòng)y像素,xy為整數(shù)
fill(color) 顯示窗口背景填充為color顏色,采用RGB色彩體系
blit(src, dest) 將一個(gè)圖像繪制在另一個(gè)圖像上,即將src繪制到dest位置上。

載入圖片

pygame.init()
size = width, height = 600, 400       #設(shè)置了寬高,也可以在pygame.display.set_mode()設(shè)置
speed = [1,1]              #速度
BLACK = 0, 0, 0            #顏色黑色
s = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("hi 滑稽")
ball = pygame.image.load("img/361.png")  #注意圖片路徑

ballrect = ball.get_rect()

surface對(duì)象和Rect對(duì)象

Rect對(duì)象屬性

Rect對(duì)象有一些重要屬性,例如:top,bottom,left,right表示上下左右width,height表示寬度、高度。

移動(dòng)

ballrect = ballrect.move(speed[0], speed[1])      #  x1
    if ballrect.left  0 or ballrect.right > width:    # x2
        speed[0] = - speed[0]
    if ballrect.top  0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = - speed[1]

x1:矩形移動(dòng)一個(gè)偏移量(x,y),即在橫軸方向移動(dòng)x像素,縱軸方向移動(dòng)y像素,xy為整數(shù)x2:遇到左右兩側(cè),橫向速度取反;遇到上下兩側(cè),縱向速度取反。

到此這篇關(guān)于淺談Python Pygame圖像的基本使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pygame圖像的基本使用內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

您可能感興趣的文章:
  • python使用PyGame繪制圖像并保存為圖片文件的方法
  • python使用pygame創(chuàng)建精靈Sprite
  • Python使用Pygame繪制時(shí)鐘
  • 使用Python第三方庫(kù)pygame寫(xiě)個(gè)貪吃蛇小游戲
  • 使用python和pygame制作擋板彈球游戲
  • python使用pygame實(shí)現(xiàn)笑臉乒乓球彈珠球游戲

標(biāo)簽:長(zhǎng)春 岳陽(yáng) 泉州 怒江 洛陽(yáng) 清遠(yuǎn) 安慶 吉林

巨人網(wǎng)絡(luò)通訊聲明:本文標(biāo)題《淺談Python Pygame圖像的基本使用》,本文關(guān)鍵詞  淺談,Python,Pygame,圖像,的,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問(wèn)題,煩請(qǐng)?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時(shí)溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡(luò),涉及言論、版權(quán)與本站無(wú)關(guān)。
  • 相關(guān)文章
  • 下面列出與本文章《淺談Python Pygame圖像的基本使用》相關(guān)的同類(lèi)信息!
  • 本頁(yè)收集關(guān)于淺談Python Pygame圖像的基本使用的相關(guān)信息資訊供網(wǎng)民參考!
  • 推薦文章