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Java代碼構(gòu)建一個線程池

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在現(xiàn)代的操作系統(tǒng)中,有一個很重要的概念――線程,幾乎所有目前流行的操作系統(tǒng)都支持線程,線程來源于操作系統(tǒng)中進(jìn)程的概念,進(jìn)程有自己的虛擬地址空間以及正文段、數(shù)據(jù)段及堆棧,而且各自占有不同的系統(tǒng)資源(例如文件、環(huán)境變量等等)。與此不同,線程不能單獨存在,它依附于進(jìn)程,只能由進(jìn)程派生。如果一個進(jìn)程派生出了兩個線程,那這兩個線程共享此進(jìn)程的全局變量和代碼段,但每個線程各擁有各自的堆棧,因此它們擁有各自的局部變量,線程在UNIX系統(tǒng)中還被進(jìn)一步分為用戶級線程(由進(jìn)程自已來管理)和系統(tǒng)級線程(由操作系統(tǒng)的調(diào)度程序來管理)。

  既然有了進(jìn)程,為什么還要提出線程的概念呢?因為與創(chuàng)建一個新的進(jìn)程相比,創(chuàng)建一個線程將會耗費小得多的系統(tǒng)資源,對于一些小型的應(yīng)用,可能感覺不到這點,但對于那些并發(fā)進(jìn)程數(shù)特別多的應(yīng)用,使用線程會比使用進(jìn)程獲得更好的性能,從而降低操作系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)。另外,線程共享創(chuàng)建它的進(jìn)程的全局變量,因此線程間的通訊編程會更將簡單,完全可以拋棄傳統(tǒng)的進(jìn)程間通訊的IPC編程,而采用共享全局變量來進(jìn)行線程間通訊。

  有了上面這個概念,我們下面就進(jìn)入正題,來看一下線程池究竟是怎么一回事?其實線程池的原理很簡單,類似于操作系統(tǒng)中的緩沖區(qū)的概念,它的流程如下:先啟動若干數(shù)量的線程,并讓這些線程都處于睡眠狀態(tài),當(dāng)客戶端有一個新請求時,就會喚醒線程池中的某一個睡眠線程,讓它來處理客戶端的這個請求,當(dāng)處理完這個請求后,線程又處于睡眠狀態(tài)。可能你也許會問:為什么要搞得這么麻煩,如果每當(dāng)客戶端有新的請求時,我就創(chuàng)建一個新的線程不就完了?這也許是個不錯的方法,因為它能使得你編寫代碼相對容易一些,但你卻忽略了一個重要的問題――性能!就拿我所在的單位來說,我的單位是一個省級數(shù)據(jù)大集中的銀行網(wǎng)絡(luò)中心,高峰期每秒的客戶端請求并發(fā)數(shù)超過100,如果為每個客戶端請求創(chuàng)建一個新線程的話,那耗費的CPU時間和內(nèi)存將是驚人的,如果采用一個擁有200個線程的線程池,那將會節(jié)約大量的的系統(tǒng)資源,使得更多的CPU時間和內(nèi)存用來處理實際的商業(yè)應(yīng)用,而不是頻繁的線程創(chuàng)建與銷毀。

  既然一切都明白了,那我們就開始著手實現(xiàn)一個真正的線程池吧,線程編程可以有多種語言來實現(xiàn),例如C、C++、java等等,但不同的操作系統(tǒng)提供不同的線程API接口,為了讓你能更明白線程池的原理而避免陷入煩瑣的API調(diào)用之中,我采用了JAVA語言來實現(xiàn)它,由于JAVA語言是一種跨平臺的語言,因此你不必為使用不同的操作系統(tǒng)而無法編譯運(yùn)行本程序而苦惱,只要你安裝了JDK1.2以上的版本,都能正確地編譯運(yùn)行本程序。另外JAVA語言本身就內(nèi)置了線程對象,而且JAVA語言是完全面像對象的,因此能夠讓你更清晰地了解線程池的原理,如果你注意看一下本文的標(biāo)題,你會發(fā)現(xiàn)整個示例程序的代碼只有大約100行。

  本示例程序由三個類構(gòu)成,第一個是TestThreadPool類,它是一個測試程序,用來模擬客戶端的請求,當(dāng)你運(yùn)行它時,系統(tǒng)首先會顯示線程池的初始化信息,然后提示你從鍵盤上輸入字符串,并按下回車鍵,這時你會發(fā)現(xiàn)屏幕上顯示信息,告訴你某個線程正在處理你的請求,如果你快速地輸入一行行字符串,那么你會發(fā)現(xiàn)線程池中不斷有線程被喚醒,來處理你的請求,在本例中,我創(chuàng)建了一個擁有10個線程的線程池,如果線程池中沒有可用線程了,系統(tǒng)會提示你相應(yīng)的警告信息,但如果你稍等片刻,那你會發(fā)現(xiàn)屏幕上會陸陸續(xù)續(xù)提示有線程進(jìn)入了睡眠狀態(tài),這時你又可以發(fā)送新的請求了。

  第二個類是ThreadPoolManager類,顧名思義,它是一個用于管理線程池的類,它的主要職責(zé)是初始化線程池,并為客戶端的請求分配不同的線程來進(jìn)行處理,如果線程池滿了,它會對你發(fā)出警告信息。

  最后一個類是SimpleThread類,它是Thread類的一個子類,它才真正對客戶端的請求進(jìn)行處理,SimpleThread在示例程序初始化時都處于睡眠狀態(tài),但如果它接受到了ThreadPoolManager類發(fā)過來的調(diào)度信息,則會將自己喚醒,并對請求進(jìn)行處理。
   首先我們來看一下TestThreadPool類的源碼:


  //TestThreadPool.java
  1 import java.io.*;
  2
  3
  4 public class TestThreadPool
  5 {
  6 public static void main(String[] args)
  7 {
  8 try{
  9 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
  10 String s;
  11 ThreadPoolManager manager = new ThreadPoolManager(10);
  12 while((s = br.readLine()) != null)
  13 {
  14 manager.process(s);
  15 }
  16 }catch(IOException e){}
  17 }
  18 }


  由于此測試程序用到了輸入輸入類,因此第1行導(dǎo)入了JAVA的基本IO處理包,在第11行中,我們創(chuàng)建了一個名為manager的類,它給ThreadPoolManager類的構(gòu)造函數(shù)傳遞了一個值為10的參數(shù),告訴ThreadPoolManager類:我要一個有10個線程的池,給我創(chuàng)建一個吧!第12行至15行是一個無限循環(huán),它用來等待用戶的鍵入,并將鍵入的字符串保存在s變量中,并調(diào)用ThreadPoolManager類的process方法來將這個請求進(jìn)行處理。

  下面我們再進(jìn)一步跟蹤到ThreadPoolManager類中去,以下是它的源代碼:


  //ThreadPoolManager.java
  1 import java.util.*;
  2
  3
  4 class ThreadPoolManager
  5 {
  6
  7 private int maxThread;
  8 public Vector vector;
  9 public void setMaxThread(int threadCount)
  10 {
  11 maxThread = threadCount;
  12 }
  13
  14 public ThreadPoolManager(int threadCount)
  15 {
  16 setMaxThread(threadCount);
  17 System.out.println("Starting thread pool...");
  18 vector = new Vector();
  19 for(int i = 1; i = 10; i++)
  20 {
  21 SimpleThread thread = new SimpleThread(i);
  22 vector.addElement(thread);
  23 thread.start();
  24 }
  25 }
  26
  27 public void process(String argument)
  28 {
  29 int i;
  30 for(i = 0; i vector.size(); i++)
  31 {
  32 SimpleThread currentThread = (SimpleThread)vector.elementAt(i);
  33 if(!currentThread.isRunning())
  34 {
  35 System.out.println("Thread "+ (i+1) +" is processing:" +
  argument);
  36 currentThread.setArgument(argument);
  37 currentThread.setRunning(true);
  38 return;
  39 }
  40 }
  41 if(i == vector.size())
  42 {
  43 System.out.println("pool is full, try in another time.");
  44 }
  45 }
  46 }//end of class ThreadPoolManager


  我們先關(guān)注一下這個類的構(gòu)造函數(shù),然后再看它的process()方法。第16-24行是它的構(gòu)造函數(shù),首先它給ThreadPoolManager類的成員變量maxThread賦值,maxThread表示用于控制線程池中最大線程的數(shù)量。第18行初始化一個數(shù)組vector,它用來存放所有的SimpleThread類,這時候就充分體現(xiàn)了JAVA語言的優(yōu)越性與藝術(shù)性:如果你用C語言的話,至少要寫100行以上的代碼來完成vector的功能,而且C語言數(shù)組只能容納類型統(tǒng)一的基本數(shù)據(jù)類型,無法容納對象。好了,閑話少說,第19-24行的循環(huán)完成這樣一個功能:先創(chuàng)建一個新的SimpleThread類,然后將它放入vector中去,最后用thread.start()來啟動這個線程,為什么要用start()方法來啟動線程呢?因為這是JAVA語言中所規(guī)定的,如果你不用的話,那這些線程將永遠(yuǎn)得不到激活,從而導(dǎo)致本示例程序根本無法運(yùn)行。
   下面我們再來看一下process()方法,第30-40行的循環(huán)依次從vector數(shù)組中選取SimpleThread線程,并檢查它是否處于激活狀態(tài)(所謂激活狀態(tài)是指此線程是否正在處理客戶端的請求),如果處于激活狀態(tài)的話,那繼續(xù)查找vector數(shù)組的下一項,如果vector數(shù)組中所有的線程都處于激活狀態(tài)的話,那它會打印出一條信息,提示用戶稍候再試。相反如果找到了一個睡眠線程的話,那第35-38行會對此進(jìn)行處理,它先告訴客戶端是哪一個線程來處理這個請求,然后將客戶端的請求,即字符串a(chǎn)rgument轉(zhuǎn)發(fā)給SimpleThread類的setArgument()方法進(jìn)行處理,并調(diào)用SimpleThread類的setRunning()方法來喚醒當(dāng)前線程,來對客戶端請求進(jìn)行處理。

  可能你還對setRunning()方法是怎樣喚醒線程的有些不明白,那我們現(xiàn)在就進(jìn)入最后一個類:SimpleThread類,它的源代碼如下:

  //SimpleThread.java
  1 class SimpleThread extends Thread
  2 {
  3 private boolean runningFlag;
  4 private String argument;
  5 public boolean isRunning()
  6 {
  7 return runningFlag;
  8 }
  9 public synchronized void setRunning(boolean flag)
  10 {
  11 runningFlag = flag;
  12 if(flag)
  13 this.notify();
  14 }
  15
  16 public String getArgument()
  17 {
  18 return this.argument;
  19 }
  20 public void setArgument(String string)
  21 {
  22 argument = string;
  23 }
  24
  25 public SimpleThread(int threadNumber)
  26 {
  27 runningFlag = false;
  28 System.out.println("thread " + threadNumber + "started.");
  29 }
  30
  31 public synchronized void run()
  32 {
  33 try{
  34 while(true)
  35 {
  36 if(!runningFlag)
  37 {
  38 this.wait();
  39 }
  40 else
  41 {
  42 System.out.println("processing " + getArgument() + "... done.");
  43 sleep(5000);
  44 System.out.println("Thread is sleeping...");
  45 setRunning(false);
  46 }
  47 }
  48 } catch(InterruptedException e){
  49 System.out.println("Interrupt");
  50 }
  51 }//end of run()
  52 }//end of class SimpleThread

  如果你對JAVA的線程編程有些不太明白的話,那我先在這里簡單地講解一下,JAVA有一個名為Thread的類,如果你要創(chuàng)建一個線程,則必須要從Thread類中繼承,并且還要實現(xiàn)Thread類的run()接口,要激活一個線程,必須調(diào)用它的start()方法,start()方法會自動調(diào)用run()接口,因此用戶必須在run()接口中寫入自己的應(yīng)用處理邏輯。那么我們怎么來控制線程的睡眠與喚醒呢?其實很簡單,JAVA語言為所有的對象都內(nèi)置了wait()和notify()方法,當(dāng)一個線程調(diào)用wait()方法時,則線程進(jìn)入睡眠狀態(tài),就像停在了當(dāng)前代碼上了,也不會繼續(xù)執(zhí)行它以下的代碼了,當(dāng)調(diào)用notify()方法時,則會從調(diào)用wait()方法的那行代碼繼續(xù)執(zhí)行以下的代碼,這個過程有點像編譯器中的斷點調(diào)試的概念。以本程序為例,第38行調(diào)用了wait()方法,則這個線程就像凝固了一樣停在了38行上了,如果我們在第13行進(jìn)行一個notify()調(diào)用的話,那線程會從第38行上喚醒,繼續(xù)從第39行開始執(zhí)行以下的代碼了。

  通過以上的講述,我們現(xiàn)在就不難理解SimpleThread類了,第9-14行通過設(shè)置一個標(biāo)志runningFlag激活當(dāng)前線程,第25-29行是SimpleThread類的構(gòu)造函數(shù),它用來告訴客戶端啟動的是第幾號進(jìn)程。第31-50行則是我實現(xiàn)的run()接口,它實際上是一個無限循環(huán),在循環(huán)中首先判斷一下標(biāo)志runningFlag,如果沒有runningFlag為false的話,那線程處理睡眠狀態(tài),否則第42-45行會進(jìn)行真正的處理:先打印用戶鍵入的字符串,然后睡眠5秒鐘,為什么要睡眠5秒鐘呢?如果你不加上這句代碼的話,由于計算機(jī)處理速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過你的鍵盤輸入速度,因此你看到的總是第1號線程來處理你的請求,從而達(dá)不到演示效果。最后第45行調(diào)用setRunning()方法又將線程置于睡眠狀態(tài),等待新請求的到來。

  最后還有一點要注意的是,如果你在一個方法中調(diào)用了wait()和notify()函數(shù),那你一定要將此方法置為同步的,即synchronized,否則在編譯時會報錯,并得到一個莫名其妙的消息:“current thread not owner”(當(dāng)前線程不是擁有者)。

  至此為止,我們完整地實現(xiàn)了一個線程池,當(dāng)然,這個線程池只是簡單地將客戶端輸入的字符串打印到了屏幕上,而沒有做任何處理,對于一個真正的企業(yè)級運(yùn)用,本例還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,例如錯誤處理、線程的動態(tài)調(diào)整、性能優(yōu)化、臨界區(qū)的處理、客戶端報文的定義等等都是值得考慮的問題,但本文的目的僅僅只是讓你了解線程池的概念以及它的簡單實現(xiàn),如果你想成為這方面的高手,本文是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你應(yīng)該參考一些更多的資料來深入地了解它。
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