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調(diào)用HTML5的Canvas API繪制圖形的快速入門(mén)指南

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1. Canvas元素
以下html代碼定義了一個(gè)canvas元素。

XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4.     <title>Canvas快速入門(mén)</title>  
  5.     <meta charset="utf-8"/>  
  6. </head>  
  7. <body>  
  8. <div>  
  9.     <canvas id="mainCanvas" width="640" height="480"></canvas>  
  10. </div>  
  11. </body>  
  12. </html>  

通過(guò)以下Javascript語(yǔ)句訪問(wèn)canvas元素:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. //DOM寫(xiě)法   
  2. window.onload = function () {   
  3.     var canvas = document.getElementById("mainCanvas");   
  4.     var context = canvas.getContext("2d");   
  5. };   
  6. //jQuery寫(xiě)法   
  7. $(document).ready(function () {   
  8.     var canvas = $("#mainCanvas");   
  9.     var context = canvas.get(0).getContext("2d");   
  10. });   
  11. //接下來(lái)就可以調(diào)用context的方法來(lái)調(diào)用繪圖API  

2. 基礎(chǔ)API
2.1 坐標(biāo)系統(tǒng)
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡爾坐標(biāo)系統(tǒng),左上角為原點(diǎn)(0,0),坐標(biāo)系統(tǒng)的1個(gè)單位相當(dāng)于屏幕的1個(gè)像素。具體如下圖:

2.2 繪制基本圖形
2.2.1 矩形

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. //繪制一個(gè)填充矩形   
  2. context.fillRect(x, y, width, height)   
  3. //繪制一個(gè)邊框矩形   
  4. context.strokeRect(x, y, width, height)   
  5. //清除一個(gè)矩形區(qū)域   
  6. context.clearRect(x, y, width, height)  

2.2.2 線條
繪制線條與繪制圖形有一些區(qū)別,線條實(shí)際上稱(chēng)為路徑。要繪制一條簡(jiǎn)單的路徑,首先必須調(diào)用beginPath方法,接著調(diào)用moveTo設(shè)置路徑的起點(diǎn)坐標(biāo),然后調(diào)用lineTo設(shè)置線段終點(diǎn)坐標(biāo)(可多次設(shè)置),再調(diào)用closePath完成路徑繪制。最后調(diào)用stroke繪制輪廓(或調(diào)用fill填充路徑)。以下為例子:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. //示例   
  2. context.beginPath();    //開(kāi)始路徑   
  3. context.moveTo(40, 40);    //移動(dòng)到點(diǎn)(40,40)   
  4. context.lineTo(300, 40);    //畫(huà)線到點(diǎn)(300,30)   
  5. context.lineTo(40, 300);    //畫(huà)線到點(diǎn)(40,300)   
  6. context.closePath();    //結(jié)束路徑   
  7. context.stroke();    //繪制輪廓   
  8. //或者填充用context.fill();  

2.2.3 圓形
Canvas實(shí)際上并沒(méi)有專(zhuān)門(mén)繪制圓形的方法,可以通過(guò)畫(huà)圓弧來(lái)模擬圓形。由于圓弧是一種路徑,所以畫(huà)圓弧的API應(yīng)該包含在beginPath和closePath之間。
2.3 樣式
2.3.1 修改線條顏色

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. var color;   
  2. //指定RGB值   
  3. color = "rgb(255, 0, 0)";   
  4. //指定RGBA值(最后一個(gè)參數(shù)為alpha值,取值0.0~1.0)   
  5. color = "rgba(255, 0, 0, 1)";   
  6. //指定16進(jìn)制碼   
  7. color = "#FF0000";   
  8. //用單詞指定   
  9. color = "red";   
  10. //設(shè)置填充顏色   
  11. context.fillStyle = color;   
  12. //設(shè)置邊框顏色   
  13. context.strokeStyle = color;  

2.3.2 修改線寬

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. //指定線寬值   
  2. var value= 3;   
  3. //設(shè)置邊框顏色   
  4. context.linewidth = value;  

2.4 繪制文本

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. //指定字體樣式   
  2. context.font = "italic 30px 黑體";   
  3. //在點(diǎn)(40,40)處畫(huà)文字   
  4. context.fillText("Hello world!", 40, 40);  

2.5 繪制圖像
在繪制圖像之前,需要先定義圖像并加載。

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. var img = new Image();   
  2. img.src = "myImage.png";   
  3. img.onload = function () {   
  4.     //圖像加載完畢執(zhí)行   
  5. };  

以下是drawImage API解釋?zhuān)?/p>

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. //在(x,y)出繪制圖像image   
  2. context.drawImage(image, x, y)   
  3. //在(x,y)出繪制width*height的圖像image   
  4. context.drawImage(image, x, y, width, height)   
  5. //在image的(sx,sy)處截取sWidth*sHeight的圖像,在(dx,dy)處繪制dWidth*dHeight的圖像   
  6. context.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)  

3. 高級(jí)功能
3.1 使Canvas填滿瀏覽器窗口
最簡(jiǎn)單的方式是將canvas元素的寬度和高度精確設(shè)置為瀏覽器窗口的寬度和高度,用CSS消去白色空隙。
CSS代碼:

CSS Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. * {   
  2.     margin: 0;   
  3.     padding: 0;   
  4. }   
  5.   
  6. html, body {   
  7.     height: 100%;   
  8.     width: 100%;   
  9. }   
  10.   
  11. canvas {   
  12.     displayblock;   
  13. }  

Javascript代碼:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. function resizeCanvas() {   
  2.     //canvas由jQuery獲取   
  3.     canvas.attr("width", $(window).get(0).innerWidth);   
  4.     canvas.attr("height", $(window).get(0).innerHeight);   
  5.     context.fillRect(0, 0, canvas.width(), canvas.height());   
  6. }   
  7. $(window).resize(resizeCanvas);   
  8. resizeCanvas();  

3.2 繪圖狀態(tài)
在canvas中,繪圖狀圖指的是描述某一時(shí)刻2D渲染上下文外觀的整套屬性,包括:變換矩陣、裁剪區(qū)域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
當(dāng)需要改變畫(huà)布全局狀態(tài)時(shí),一般先將當(dāng)前狀態(tài)保存起來(lái)——調(diào)用save方法將狀態(tài)推入繪圖狀態(tài)棧),做完操作之后,再調(diào)用restore方法回復(fù)繪圖狀態(tài)。

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. //示例   
  2. context.save();   
  3. context.globalAlpha = 0.5;   
  4. context.fillRect(0, 0, 200, 100);   
  5. context.restore();  

3.3 變形
3.3.1 平移
將2D渲染上下文的原點(diǎn)從一個(gè)位置移動(dòng)到另一個(gè)位置。注意,這里移動(dòng)的是坐標(biāo)原點(diǎn)即全局繪圖位置,API如下:

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. //將坐標(biāo)原點(diǎn)移動(dòng)到(x,y)   
  2. context.translate(x, y)  

3.3.2 縮放

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. //將全局橫縱尺寸縮放至x,y倍(即在原有數(shù)值乘上倍乘因子)   
  2. context.scale(x, y)  

3.3.3 旋轉(zhuǎn)

JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
  1. //將畫(huà)布繞著原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)radius弧度   
  2. context.rotate(radius)  

標(biāo)簽:牡丹江 內(nèi)蒙古 撫州 邯鄲 煙臺(tái) 安慶 玉溪 晉中

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